ps:系统版《鬼泣》剧情以传统设定为主,因为设定、剧情上鬼泣5与鬼泣3冲突,所以不会出鬼泣5(dmc版),同样本版维吉尔的陨落也以3代后续的维吉尔剧情为主线(被做成黑骑士结局),而并非dmc剧情
可以看做dmc维吉尔的陨落的的《鬼泣3》版。
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结局令人黯然,但不得不说,这样的结局,也应该早有所料。
比起更偏向于人类的但丁,更像一头冰冷而高傲的恶魔的维吉尔,魔界才是他的归宿。
这不仅仅只是属于英雄的故事,同样也是属于维吉尔的哀歌。
或许比起《蜀山》来,并没有最后幽泉老魔那般铺天盖地般的恐怖力量,那种力量,更适合修士。
对于很多武者而言,这或许才是更适合大部分武者的战斗方式。
“集中起来的意志,可以击穿顽石”
是的,集中,没有浩浩荡荡的魔力碾压敌人,但却无比集中,譬如说维吉尔的刀,分尸死神,甚至一刀将贝奥武夫这种大恶魔的头颅切成四瓣都不在话下。
这种高强度的集中,在挥刀的一瞬间可以赋予其极为恐怖的力量,攻击力方面,绝对不会亚于修士的各种法器、法术攻击。
甚至可能在攻坚与爆发上还要更为生猛!
更不用说,与之相配合的还有一套极为成熟的体系,譬如说骗术师下极高的闪避与瞬移能力、剑圣、枪神的各种华丽招式,但丁远程有枪械、维吉尔远程有幻影剑,防御有皇家卫士的完美防御与金盾。
再加上水银风格与同行者,除了没有飞行技巧之外,整个体系可谓没有任何弊端。
当然,两个主角魔化状态下是能够飞行的,而玩家们自己本身就具备其他飞行方式,甚至武皇境可以踏空而行,因此该弊端也已经算不上什么弊端了。
接着方启又试玩了一段维吉尔篇的剧情,顺便上演了一手剑阵削劈,显然比玩但丁时更加酷炫,当场又引来大批人围观。
与原版不同,原版维吉尔篇完全是走的但丁同样的路线,而系统版的维吉尔篇有他自己的关卡线路,因为维吉尔的实力一开始就很强,所以流程会比较短,对于维吉尔篇,与但丁交集的这一段剧情只是个引子,主要线路都在进入魔界之后,也就是《鬼泣3》版维吉尔的陨落。
这显然让《鬼泣》的爱好者们大呼过瘾,再加上半边城的不少鬼泣玩家喜欢这款游戏的同时,也比较偏爱维吉尔这个枭雄式的反派