视界内立刻出现了“龙王”强袭型重甲的立体模型和四种法术阵的图标。
狗系统能够识别法术阵,实在是太过诡异,不过诡异的方面太多了,陈非已经无力怀疑,搁置怀疑,暂且使用,不然还能怎么办呢?
以视线锁定“斥力盾”将其移动到“龙王”强袭型重甲上,结果立体模型立刻变成了红色轮廓,并且提示“不支持”,在视界一角给出原因,面积太小无法成功刻印。
“龙王”并不支持“斥力盾”法术阵,只能考虑其他。
然后再选择“重力”法术阵,往“龙王”的立体模型上移动,当即提示可以刻印的位置,手(2)、肘(2)、臂(2)、脚(2)、腿(2)、胸(2)、头(1)腹(1)、背(4)、腰(2),共计20处。
下一秒,视界内的“龙王”强袭型重甲立体模型数据变得更加丰富,标注出了法术阵容纳单位(24)。
紧跟着“斥力盾”、“重力”、“流体旋涡”和“气爆”四个法术阵的图标增加了刻印单位数据,“斥力盾(45)”、“重力(1)”、“流体旋涡(2)”和“气爆(2)”,这下子能不能刻印法术变得更加直观了。
这个狗系统有点儿意思啊!
竟然能够根据使用需要进行现场升级。
说它像ai吧,逻辑性极强,不论是功能,还是界面,又或是发布任务,都是有板有限,毫无商量的余地,堪比“cybertr”一样死板保守,一开始的界面和操作指令竟然是dos,这也未免太怀旧了。
但是灵活性和技术储备,足以将另一个ai体系之源“亚当”直接甩到银河系开外,就算是“亚当”也不能随随便便的识别出各种装备和法术阵,它自己也有傻眼到几近崩溃的时候。
人工智能ai的两大对立极端“cybertr”和“亚当”似乎都比一直闷声不响的狗系统差点儿意思,难道这就是所谓咬人的狗不叫?
反正陈非一直都没有琢磨明白,这个狗系统究竟是个什么玩意儿。
视界的数据信息变得更加直观后,陈非对法术阵的安置也同样简单了许多,两个“重力”法术阵分别放置在左右腿,然后“流体旋涡”法术阵安置在后腰,再将“气爆”法术阵放在背后,一次刻俩,正好将背部的四个容纳单位全部用掉。
还有一个“心灵烙印(1)”法术阵,但是似乎派不上用场,暂且没有提取出来。
法术阵确认安置完毕后,视觉界面右下角有一个“执行”