北美之外的欧洲。
《饥饿游戏》同样受到了热烈欢迎。
电影登陆英国、袋鼠国首周便呈现出睥睨天下的气势。
夺一周票房冠军如同饮水般轻松。
《诸神之怒》、《异星战场》等口碑已然崩掉的几部大片依旧被压得抬不起来。
放眼整个6月电影档期,真就一部能打的电影没有。
《饥饿游戏》登陆欧洲44个国家第一周,票房便来到3800万美元。
并拿下20多个国家的票房冠军,剩余一些小国票房也是因为太少,TOM未统计。
《饥饿游戏》在亚洲的情况不太好,华夏第一周票房为1.5亿人民币,票房很高,口碑失败。
最终电影在华夏市场斩获票房5亿人民币,折算7000万美元左右,是除北美外第一大票仓。
7000万美元票房方南挺满意,施南生觉得遗憾。
和《流浪地球》的20多亿票房比起来,《饥饿游戏》在国内的5亿票房是方南近年来的最差成绩。
总结失败的原因有几个:
一:小说首先在国内卖的不好。
《饥饿游戏》因为成了北美多所学校的读物,所以短短时间卖了2000万册,卖出去的2000万册积累了大量的小说粉丝从而影响到了北美票房。
二:电影太沉闷。
国内观众无法忍受吹了1个多小时的贡品游戏射了两箭便完事了,他们爱看的是燃到爆的大战。
方南非常了解国内观众的观影喜好。
只是他首先考虑了尊重原着,以及北美这个第一大电影票房市场。
抛开成见来讲,一部电影的北美票房依然还是全球电影市场的风向标,他没办法舍弃这一点,只能委屈国内观众。
三:宣传不到位。
主要体现在电影上映期间,导演、主演团队放弃了国内路演,未能带动观影热潮。
和第二条的解释一样,放弃国内路演宣传也是无奈之举。
但说到底还是不应该为了全球同步上映的噱头放弃国内宣传。
就因此,施南生再和方南探讨后,决定以后公司出产的电影将北美和华夏的上映日期间隔开,不在追求全球同步上映的噱头。
国内其他导演的电影吹全球、亚洲同步上映情有可原,方南的电影如今真不需要。
团队不满意华夏7000万美元票房,方南反倒很满意