万事开头难,在红魔殿里站稳了脚跟后,一切都好办了很多。
红蛇侍卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种难得的机会。
因此,风无痕他们并没有直接杀向一层的BOSS红蛇统领,而是选择了继续清理小怪。
“开杀。”青青挥舞着手中的青铜斧,率先攻向了一条红蛇侍卫。
紧接着,小雅和依依快速跟上,风无痕和雪婷则在后面保持适当的距离。
在五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白光。
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员的等级和伤害输出高低,经验均为平分。
这种分配模式适合于组队成员之间等级相差不大的情况。
伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输出伤害多少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗效率,有效防止成员的打酱油行为。
一般来说,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。
……
“恭喜。”大家一边继续打怪,一边向小雅表示祝贺。
现在星月战队的五名成员等级全部来到了14级以上。
依依,15级已经多了将近49%的经验。
雪婷,14级73%的经验。
青青,14级65%的经验。
小雅,刚好14级。
风无痕,14级24%的经验。
……
“这样打怪升级速度好快啊。”小雅一边打怪,一边嚷嚷着。
突然,她似乎来了兴致,以一种近