这种明晃晃的监控行为,让八人不需要费尽心思搞小动作。
刘思婷知道,自身行为一定要表现得正常,不然没有机会回归虚拟游戏《世界》。
然而在上头看来,八个人玩古代电脑游戏一定有着某种不可告人的秘密。
……
“他们知道恶梦病内容,每晚都能进入梦境世界。虽然我们的人在梦境世界控制住她们,但是难以保证没有意外。”某位研究员滑出几次白纸。
有人看向桌面上的影像资料,白纸上全是混乱的线条,无序,没有逻辑。
白纸的内容来自梦境世界中疯掉的人,虽然那些疯子出来后重新恢复理性,但是研究员认为他们是潜在的疯子,不能再让他们进入虚拟游戏《世界》。
此外,他们每次入梦,橙星这边也派出人手看住他们。
唯一能够确认的信息是混乱线条与邪神有关,虚拟游戏《世界》那批直视献祭的患者所画的图便是这种风格。
恶梦病的诞生又源自最初的语言传播,研究员将所有的线索导向克苏鲁身上。
邪神克苏鲁,是橙星最大的敌人。
“古代游戏会不会隐藏邪神克苏鲁的信息呢?”
研究院的专家在会议厅提出怀疑看法,先入为主将八位信徒的行为定义为寻找克苏鲁。
“古代游戏也要查一些,看看有没有与克苏鲁等字眼有关的信息。”公共安全的负责人沉声道,给人工智能吩咐检索任务。
人工智能立马检索服务器上留存的古代游戏。
这类古代游戏无法使用虚拟机,只能用落后的键鼠电脑玩,信息量比虚拟游戏少了无数倍。
人工智能搜得很快,再说了这是总院,整座的星球资源都听它调配,十几分钟后便搜完所有电脑游戏的信息。
“没有克苏鲁文化的电脑游戏,但是包含献祭情节的游戏有很多。”人工智能通知道。
“献祭?”
“在电脑游戏里向克苏鲁献祭,这可行吗?”
众人目光交流,当即切换到刘思婷等人的电脑监控桌面。
只见八人一起玩一款解密游戏,用局域网方式联机,共同解密。
解密倒是无所谓,重点是这款游戏恰好有人工智能搜出来的献祭剧情。
在这款解密游戏里,献祭剧情并不是主要核心,只是其中一个任务。
游戏主角们通过调查,发现一群邪信徒在玩献祭。