情,更何况是睡眠舱这种智能度拉满的东西,想做手脚施加恐怖梦境难如上青天。
两人聊了一会儿,决定不走游戏公司官方投诉渠道,而是直接联系研究所的研究员。
研究员比游戏公司那些人好用多了,而两人在前天正好去过智械市的研究所,知道对方的联系方式。
不一会儿,两人亲自来到研究所,禀报轮回梦境的事,希望研究员上报总部,把这件事原委调查清楚,给她们一个合理的解释以及有诚意的补偿。
负责虚拟游戏领域的研究员亲自接见两位妹子,在接见室倾听两位妹子的投诉内容,首先以为对方在开玩笑。
在这么科学的世界,有谁敢做这样的事情?
以轮回为主题的虚拟游戏不是没有,但是游戏公司肯定会设置退出方法,不会故意强留玩家受虐。
人工智能的监控比人还强大无数倍,在网络中,没有人能绕过主脑的监管。
两位女玩家把睡眠舱自带的精神状态检定数据发给对方,研究员半信半疑,依旧没有全然相信。
两份检定数据只证明两人有精神衰弱,需要优质的睡眠休息,不能受到过度的惊吓,也不推荐玩恐怖类的虚拟游戏,目前医疗智脑推荐二人玩休闲类虚拟游戏。
光凭这份不太严重的精神状态检定,并不能说明什么。
这是一种长期处于紧张和压力下造成的结果,只要多多休息,就能恢复正常。
但是智械所研究员考虑到最近有可能存在的变异人工智能,说不定是它的搞的鬼,姑且相信一下对方所说的轮回梦境。
“这样吧,你俩把做恶梦的内容都说出来,我做一下记录,然后派人进《世界》里试一下,能不能还原你们做恶梦的过程,至于补偿,我们这边会根据事故严重性,重新评定补偿力度。”
两位妹子没有多想,把做恶梦前自己在干什么,恶梦中自己遇见什么,都说了出来。
研究员亲自倾听对方的恶梦内容,听到了蓝色的海洋,隐藏在海洋下的凶猛动物,死亡后复活,还有可怕的怪物在天空路过等。
研究员听得津津有味,这份轮回梦境听起来挺壮阔的,但是说来说去就那几样的东西,在虚拟游戏研究员面前,反而有点寒酸了。
他初步估算,建模场景应该不大,应该是只有海洋这一个场景,模型资源反复利用。
水下动物建模也不难,天空也没有巨型浮空城等设施,只有一盏太阳。
按照