“不管是欧亚也好,美洲也罢,通通逃不过这次风波!”
“这是一块崭新的蛋糕,汤玛斯·辛多拉把它从其他游戏公司手里夺走,再抛给那些大资本家,试问...有谁能抵挡住此等诱惑呢?”
举个例子:
在2017年,东国14亿人口中,游戏用户数量已达5.34亿人,总人口占比超过三分之一。
其中还要刨除大部分老年人、中年人、婴幼儿...
也就是说,几乎99%的10—30岁区间的人口,都属于游戏用户。
放眼世界,游戏用户数量至少可达30亿!
假设辛多拉公司搭建了专属的游戏网络,以低廉的价格售卖游戏茧,疯狂占据市场,那么现有的主机、PC游戏是完全无法抵挡攻势的。
不出一年,人们津津乐道的游戏会统一转变为‘茧’。
最可怕的是...
‘茧’包含的游戏,老少咸宜,绝对开放式的地图、完全沉浸式体验、挥手间纵横捭阖的畅爽...
谁顶得住?
榊诚自己都想买一台玩玩了。
占据市场之后,辛多拉公司只需不断更新出售新地图,做好定期维护,就能达成绝对垄断!
一旦游戏人数上升,流量也会随之增大,届时,各大商户争相涌入,会塑造出一个庞大的辛多拉帝国!
说到这儿...
很多人就能明白汤玛斯·辛多拉的野心了。
人生起起落落落,游戏不会。
1995年,米国旧金山召开了一场精英会议,参会者500多人,都是腰缠万贯的富豪。
会议上,精英们一致认为,全球化会造成一个重大的社会问题——贫富悬殊。
20%的人掌握80%的资源、掌握90%的财富...
同理,80%的人将会被边缘化,难以打破阶级壁垒,肯定会滋生不满和怨气,要怎么解决呢?
于是乎,米国前国家安全事务助理,布热在心理学大师弗洛伊德的研究基础上提出了著名的奶嘴效应。
‘如果那些人喋喋不休,想要捍卫权利的话,给他们塞个奶嘴就好了。’
通过令人陶醉的消遣、娱乐以及充满感官刺激的产品,满足人们的生活,让他们安分守己,从而使20%的人高枕无忧。
说白了,就是转移社会矛盾,让本该反抗的人放弃反抗。
辛多拉帝国一旦形成,所带