之前奥组委那边就有向全世界电子竞技选手们打过招呼了,他们有可能不会使用电子竞技选手们已经知道的规则和赛制,甚至游戏的胜负都不再是大家熟悉的将水晶基地给推倒,这个消息大家在得知的时候还非常的奇怪……
假如胜负不是按照l本身的游戏设定将水晶基地给推倒,那要怎么才判定是胜利?
“我还以为奥组委和电竞协会那边只是说说的,没有想到他们真的要在奥运赛上使用新的规则和体系啊”余洛晟感慨道。
“恩,他们觉得电子竞技赛事不应该完全由游戏本身的一个推到基地这个点作为胜负的关键,应该适当的加入别的因素,比如说在游戏时间上进行一个规定,比如说选手不应该是固定的那5个人,可以像篮球、足球那样进行选手更换,这也是为什么我们的国队会有首席、次席、替补这么多人。”夏莹星说道。
余洛晟点了点头,奥组委和电竞协会打算对电子竞技进行改革的话是好事。
如今直播平台的人气会高于职业比赛,原因在于职业联赛的队伍都追求比赛的胜利,使得比赛长期处在没有任何战斗的枯燥发育与视野战中,而发育与视野战是特别枯燥的,别说是没有接触过游戏的人,即便是玩了很长时间的游戏高手也对这种视野、发育、兵线的各种战术弄得一头雾水。
想必奥组委和世界电子竞技协会考虑到这次电子竞技入奥运之后,会有一大批完全不懂游戏的人也在观看,为了让比赛显得更有观赏性,比赛模式需要进行改变。
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