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1295、第四天灾(四十五)(2 / 3)

实】的情况下,不存在诞生的土壤。’

【所以,我们可以开发一款关于‘异世界’的游戏来引起那些树懒对Grox的警惕。】

‘游戏倒是简单,但你说的目的要怎么……实……现。’

【你这不是想到了吗?】

‘刀剑神域(SwordArtOnline)?但内容得换下吧?’

【那就魔兽世界(WorldofWarcraft)呗。】

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刀剑神域的故事大纲,简单来说,就是有个大魔王把游戏玩家困在了全息游戏里,在里面死亡现实也会死的故事。

无论主角怎么耍帅把妹开挂,这种生死被机器控制的恐怖感还是令人印象深刻,之后的几部就没那味了。

只要造一个类似的游戏,再装模作样搞出故障,引导他们尝试挣脱Grox的控制,应该没什么大问题,而且,这些树懒身为数字生命,“游戏”和“现实”的界限本来就分不太清,所以这一招用出来大概效果拔群。

“我要自己建造一个考核场所,”计划已定,我开始忽悠Grox:“你可以随时检查,如果认为它会危害到你主人的生命,可以进行修改,但是一旦考核场所建造完成,你就得配合,在它们‘死亡’时切断同它们联系。”

“【怀疑:你不需要我们的协助?】”

“这个网络的数据结构过于原始,调动起来毫无阻碍。”

【明明是权限压制……】

‘少废话,开始干活。’

由于身处数据空间,根本没有编程、建模和美工之类的工作,只要引导这棵“世界树”结出新的果实就可以了,在树懒们的眼里,这只是一款制作方很神秘的游戏而已。

随着我挥动手上的魔法杖,世界树上一根比较秃的枝干上,逐渐有叶片和果实形成。

这根枝干是“超现实和未来幻想”的分支,只不过就像我之前说的那样,因为环境的关系完全没有发展的可能,处于半死不活的状态,正适合制作出一个一鸣惊人的游戏来。

“【惊叹:这就是银河联盟的游戏吗?的确十分特别。】”Grox在那边感叹。

我是没觉得西方奇幻有什么特别的,只能归功于树懒们即使是数据形态也懒得开发新种类了。

一边制造游戏,一边向Grox解说如何进行“考核”。

“我不会真的‘杀死’游戏者,”我对Grox说道:“只是要通过警告他们目前

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