452、Game player(2 / 9)

“海外市场!他们退出,对国内影响不大,这两家公司的作品,国内销量占比一直都不是很多。”

钟修仔细想了想,回道:“但海外影响就大了,海外除了我们第一方作品,卖得最好的就是这两家公司的游戏,国内无人问津的橄榄球、篮球以及足球游戏,销量都是百万起步……而且最重要的是,因为这种游戏类型受众固定,而且和现实中的明星运动员绑定,光是形象授权的价格就十分不菲,这导致除了这两家公司,市面上几乎没有其他同行去做类似的游戏,完全没有替代品。

但欧美玩家就是喜欢!

其次是赛车游戏,不过这个好一点,虽然车企的授权同样麻烦,但没有授权其实影响也不大,而且因为我们Vaporwave游戏平台有创意工坊,很多游戏只要开放创意工坊,并且驾驶手感做得好一点,还是能活下来的,所以这种类型的游戏一直都有替代品。

枪类游戏的话,看类型,如果是联网对战,我们的《突围》、《Battle

Royale》以及《战地》都是最热门的射击游戏。但说到FPS单人游戏体验,还是吉伯公司和梦幻国度的游戏更具有优势。

最后一些乱七八糟的游戏,比如动作、ARPG,战旗等,上次给你的清单都写了,影响会有,但不会太大,可能会经历一些阵痛,但应该不至于让我们游戏平台直接从第一位置跌落。”

“……我明白了。”

林瑶听完,思考片刻,点了点头:“那你去准备一下吧,赛车既然有类似的游戏,那就找一些可以替代的竞品,稍微提高一下宣发权重吧。至于运动类……最热门的足球,是不是有个日厂也在做?”

“是,但对比吉伯公司和梦幻国度这些欧美本土大厂,做得真的有点差……我也算是个足球游戏爱好者,所以非常了解,日厂的那款足球游戏,无论是明星球员的数量还是游玩的体验,都差了不止一丁半点。”

“行吧,那就放弃这个游戏类型!”

林瑶咬了咬牙,狠下心道。

不能贪得无厌。

什么都要,那什么都抓不住。

与其纠结什么都要,不如扬长避短,直接不管短板了,把长处直接拔高!

“车类游戏寻找替代品,运动游戏不管了,射击游戏我们接下来会做。”

林瑶思考了一下,直接下定了决心。

“那还要移植Switch?”钟修犹豫片刻,询问道。

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