而且科隆才过去没多久,很难不让人联想啊’
‘黄金之风:看好了,我只教一遍’
‘感觉像是老贼这种心理阴暗家伙的黑色幽默’
‘老贼幽不幽默我不知道,不过两相比较考尼克是真的挺幽默的’
‘时至今日,我依旧不能理解他们是怎么把魔戒这么顶级的IP做成一坨答辩的’
‘《未闻史名》’
‘哈哈哈哈哈哈哈草……’
‘……’
很显然!
随着电影开机消息的发布,不仅顾晟先前所预想的火热效果达到了。
沈妙妙当初只不过是随口一说的“正反手教学”,也离奇地实现了。
似乎一切都十分顺利,之前由于《收获日》工业质量较为平庸的讨论,似乎也随着《疾速追杀》的消息公布,而渐渐被人们所忽略。
直到半个月后!
一条消息的出现,让黄金之风原本顺风顺水的口碑,瞬间急转直下——
……
《游戏影视化:是多元发展?还是黔驴技穷?》
这篇文章最早出现在SNG周刊之中。
是由一名华国籍SNG编辑所撰写。
作为全球最大的综合性游戏媒体,这篇文章一经发布,便立刻引起了诸多关注。
尽管文章的标题没有指名道姓。
但是在这个时候,这样一篇发布在全球最具影响力游戏周刊上的文章,所针对的主角是谁,显然不难看出。
文章中指出——
【如今的游改电影狂欢,固然是游戏圈和影视圈的“双厨狂喜”,但是其背后所隐藏的问题,却依旧不可忽视……】
【……我们不禁要问:如此轰轰烈烈的调动玩家视线,让玩家们的注意力从平庸的游戏转移至卡司阵容强大的游改电影之上,是否是我们游戏产业发展困局下的另辟蹊径?】
【我们不禁再问:暂时的狂欢,真的能够解决无擎可用,对于整体行业进步受阻的困境?】
【我们不禁还要问:东道主盛会迫在眉睫,关键核心问题毫无进展!如此之际,这样的狂欢,真的能够被称为产业多元化的“新进步”吗?还是说,只是黔驴技穷之下的无奈之举?】
【……作为一名华国人,我十分欣慰看到近些年来华国游戏产业的进步和发展,】
【但作为一名投身游戏行业十年有余的媒体人,我更加清楚在这短暂而又麻木的欢