笃笃笃——
笃笃笃——
雨后的丛林之中弥漫着清新的味道。
尽管这款没有使用引擎,光凭手搓的游戏并不能做到像是黄金之风以前的游戏一样,在各个方面都实现全感,完美契合艺游专利的全感辅助功能。
但一些基础的体验营造,他们还是能做到的。
“呼——”
拿着木斧砍树的沈妙妙深深地呼吸了一口气:
“真惬意,甚至砍树都像是白噪音。”
虽然这么多年以来,老顾在游戏方面的创意,不止一次地挫败了她的返利“阴谋”。
但有一点是沈妙妙无论如何也无法否认的。
那就是老顾在游戏方面的巧思和创意。
从二代FPS开始,黄金之风所推出的游戏,很多时候都并不局限于“好玩”。
而是在好玩的基础之上,寻求着突破与创新。
另辟蹊径的创新。
想一想,以往的游戏们追求的是什么?
是感官的刺激,是故事的深邃,是快节奏爽体验的感觉。
这是全球游戏厂商的共识。
枪车球为什么会成为全球游戏当之无愧的三大巨头。
就是因为它们的冲突强,节奏快,玩起来爽快又富有刺激感,能够充分调动玩家们的肾上腺素。
但《我的世界》,却反其道而行之。
没有循规蹈矩的剧情,也没有特定的玩法。
【做一切你想做的事情】
这就是我的世界的最核心玩法。
也正是这种核心玩法的存在,赋予了这款游戏与众不同的魅力。
甚至不同于以往黄金之风游戏的发售盛况。
这一次,我的世界并没有像是《逃生》上线时的争议和瞩目,也没有《只狼》宣发时的震撼与挑战,更没有《使命召唤》发布时的盛大和喧嚣。
有的,只是无数玩家们心满意足的欣慰,和那一句:要建个房试试吗?
自由、平和,与世无争。
如果说黄金之风以前的游戏,是过年时候丰盛的筵席,伴随着噼里啪啦的爆竹声拉开盛大的序幕。
那么如今的我的世界,就是家不长里不短的馒头米饭,在玩家们漫长的游戏生涯之中,永远占据着一席之地。
就像是顾晟前世中无数次所经历的一样。
它有时候是朋友们通宵鏖战一整夜之后,接纳