熟悉又令人惶恐的pt式氛围塑造,那令人感到紧张和压迫的逃生式同空间恐怖设定,以及我们熟悉的老朋友迈尔斯,这里一切的一切都让人感到新奇和兴奋。但似乎也正是因为熟悉的味道太多了,以至于这部作品的新意似乎有些不足。
玩家篝火(9.6/10):无论如何,黄金之风所做出的回归恐怖挑战确实让人肃然起敬,而事实上他们也的确大获成功,但不可否认的是,游戏中怪物种类的重复度略高与后期内容稍显薄弱的问题也的确存在。
蜂鸟游戏论坛(9.5/10):很显然,这是一部尚未完结的作品,黄金之风式的恐怖和三尚真司式的生化相结合,碰撞创造出了这样一部足以堪称颠覆性全新生化危机,无论是demo中的悬疑还是正作中的‘拿手好戏’都令人记忆犹新,但小区域在后期所呈现出来的重复性问题,也是这部游戏难以回避的。
九点五分左右。
显然,这一部分媒体评测人之所以认为生化7的评分不足以达到9.8以上,主要集中在了游戏后期流程和怪物较为重复,且创新程度并不算高等方面。
不错!
虽然一众媒体们的测评分数参差不齐,但毋庸置疑的是,这部游戏的商业性绝对拉满了!
顶尖超级ip的加持,让生化7迎来了有史以来体感舱端销售最为爆炸的成绩——
全球首周销量428万份!
荣登黄金之风体感舱游戏首周销量亚军!
仅次于双端发售,顾晟倾力打造的“定情合作神作”——《双人成行》!
而纵观黄金之风全部游戏的单周销量成绩,这一部评价最为参差不齐的《生化危机7》,也进入了前三的宝座(第一是植物大战僵尸)!
单周428万套!2.57亿刀的流水以及1.93亿的净收益!
一举铸就体感舱恐怖游戏有史以来最为畅销作品的王座!
商业性游戏就是这样的,或许它的评价褒贬不一,但这并不影响它那堪称恐怖的吸金能力。
依靠着强大宣发所带起的话题度,以及本身尚且过关的质量,生化7有如此成绩,并不出乎顾晟的预料。
况且,大家也都知道。
在生化7的评分上,黄金之风是有点吃亏的。
因为很显然,这些游戏媒体的测评人对于黄金之风对于顾晟的要求更高。
从那些扣分小问题上就能看出来,他们是在用“黄金之风的前作”和“黄金之风的